문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링크(젤다의 전설 시리즈)/스매시브라더스 시리즈 (문단 편집) === 잡기 공격 === * 잡기 초대작부터 SSB4까지는 [[후크샷]]을 사용했다. 잡아 날리기가 강력했던 1편에서 제대로 쓴다면 그 맛이 찰지기 때문에 캐릭터들 날려보기 위해 훅샷에 중독되어 훅샷만 쓰다가 발리는 경우도 있다. 특히 사무스와 함께 단 둘만 가진 원거리 잡기란 점이 큰 메리트였는데 타 캐릭터보다 잡기가 늦고 잡기 실패 시 빈틈이 크지만 해머를 잡은 상대를 안정적으로 잡아 낙사시킬 수 있었다. 물론 해머 아이템을 집은 적이 점프로 회피하는 순간 저 하늘의 별이 되는 거다. 잡아 날리는 기술이 대폭 하향된 후속편에선 그렇게 강력한 위력을 발휘하지 못하는데다 전작부터 꾸준히 딜레이가 큰 훅샷은 초보자들에겐 봉인기가 되어버린다. 후속편에선 복귀기 기능이 추가되어 복귀기로 쓰는 경우도 있지만 역시 초보자들은 복귀기로도 쓰기 힘드니 앵간한 경우[* 복귀할 때도 쓴다곤 하지만 삼단 점프 해버리면 되는 문제고, 3단 점프 이후엔 훅샷을 못 쓰니 이 역시 안 쓰는 편. 잘 응용하면 응용도가 있을지도.]빼곤 철저하게 봉인기다. 물론 살짝 점프해서 쓰면 땅에 착지하는 순간 딜레이가 사라지기 때문에 고수들은 엄청 유용하게 쓰지만, 이 살짝 점프하는 것도 꽤나 기술적이라서 초보는 되도록 봉인하도록 하자. X부터는 게임의 템포가 더 느려져서 잡기도 쉬워지고, 소점프 후에 매우 유용한 타격기로 사용할수 있으며, 잽싸게 절벽을 붙들어서 복귀에도 도움이 되서 게임 내내 적극 활용해도 될 정도로 유용해졌다. 얼티밋에서는 야숨 링크가 등장하면서 일반 잡기 모션으로 변경되었다. * 앞 던지기 상대에게 킥을 날린다. 처치용으로 쓰기엔 넉백이 영 시원찮다. 게다가 아래 던지기가 너무 좋다보니 밀리게 된다. 대미지는 3% + 4%이다. * 뒤 던지기 상대를 뒤에 두고 뒤로 킥을 날린다. 넉백이 많이 약해서 별로 의미가 없는 던지기다. 대미지는 3% + 4%이다. 얼티밋에선 그나마 위력이 상승했다. * 위 던지기 상대를 위로 띄어 놓고 검으로 베어버린다. 위력이 그렇게 강하진 않지만 다른 던지기들 중에선 그나마 강해서 처치용으로는 이게 제일 낫다. 대미지는 5% + 2%이다. * 아래 던지기 상대를 땅에 두고 몸으로 깔아 뭉갠다. 넉백이 정말 약해서 링크의 콤보 스타터로 애용된다. 대미지는 3% + 3%이다. 얼티밋에선 넉백이 늘어나서 예전만큼은 힘들어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기